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ASURANZA

Author:ASURANZA
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2014.09.05    カテゴリ: アプリばな~し天空のクラフトフリート 

   アプリばな~し・・・天クラの17

どもです^^

最近は地味に忙しく艦隊戦に遅れている天クラですが(;´∀`)

さてさて、来週から行われる・・・
第5回艦隊戦リーグ01
第5回艦隊戦リーグのエキシビジョンマッチとして
第5回艦隊戦リーグ04
今週は変則ルール適応週間となっております。

その今回の変則ルールとは・・・
第5回艦隊戦リーグ05
こんな感じになっておりますね。

今回は指定船でのTP半減とかはなく完全にレギュラーのみ適応の
変則ルールとなっています。

サポートスキルでの色は攻撃スキル以外はないので
基本的には関係がない変則ルールになりますなw

それとちょっといつものポイント制も変わったみたいで・・・
第5回艦隊戦リーグ02

第5回艦隊戦リーグ03
これを見る限り今回からは勝敗でのポイント制ではなく
リーグポイントの総獲得数でランキングが決まるのかな?

艦隊戦へのアクティブ数が多ければ多いだけポイントが貰える?
獲得GPの数でボーナスが貰えるということは勝敗関係なくある程度のGPを
稼げばそれ相応のボーナスポイントが貰えるのかな?

ということは毎回、全力のアクティブ数で全力でGPを稼いでいけば上位も狙えるかもしれないと?w

でも、これも微妙ですよねw

それなりのGPを稼いでいても常に上位にいる船団の人たちは獲得GPの桁が違うので
難しいですよね(;´∀`)

ある一定の獲得GP以上は固定にしてあるのならいいんですけどもねw

あっ! でも、それだと同位になる船団も出るということか・・・w
そうなったら同位同士でぶつければいい話か?w

まぁ~いずれにせよ、やってみないと分かりませんな( ´,_ゝ`)v-~

今回はどこまでいけるのかなぁ~?

例の連携が上手くいけばなかなかいい線まではいけると思うんですけどw
ただ、GP稼ぎがいるとなるとまた稼ぎ方を考える必要があるのかな?と。

相手をモグラ叩き方式でガンガン落としていって最後に落とすとか?
復活しなかったり、格上相手には難しいですなぁ~(;´∀`)

逆に相手に稼がせないという手もありますが。

ふと今、書いていて思い出しましたがそういうことならウラヌスの冥府は何気にいいのかもしれない・・・w

今の考えからすると逆に相手もウラヌスを持っているとなると
相手に稼がせまいとして落とされたままではいい餌食になってしまいますなw
特に青攻撃1.5倍の時に格上が冥府を使ったらと思うと・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

だとすると、拠点を落とせば相手が稼いだGP分も入るので
最後に落としたもん勝ちという流れだ・・・(; ・`д・´)

これで決めるという時の連携にウラヌス持ちの方を入れてみるのもいいのかも?w
タイミングはかなり難しいですが・・・(。-`ω´-)ンーどうなんでしょ?w

やはりやってみないと分かりませんなw

ということで今回はこの辺で(・∀・)

またです^^ノシ web拍手 by FC2
冥府もありかもな(ΦωΦ)フフフ…
んで怒涛の5連勝!今回は300位以内いけたらいいなー(´;ω;`)
サポ頼りにしてんで!
その5連勝からのあの相手だからなぁ(´;ω;`)ブワッ
でも、自分から見ると連携がうまく決まれば勝てない相手ではなかったと思うんだよな~
それだけに悔しかったのだよ(ノω・、)ウゥ

300位かぁ~どうだろうなぁ~かちゃん次第だなぁ~(/ω・\)チラッ
遅れないで来るように( ゚д゚ )クワッ!!

サポとして難しい時期に来ております・・・
連携のためにバフを増やそうかと悩み中(。-`ω´-)ンー






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